usdt钱包支付(caibao.it):一款单机游戏若何是卖到百万销量的?
“稀奇好评 (24,369 篇评测) 。”
麦克看着Steam游戏库上这行信息,心想,那就试试,横竖游戏也不贵。于是他开启了自己的《枪火重生》(Gunfire Reborn)之旅,效果一发不可收拾,天天癫狂般在Reddit上和人讨论“太子的E技术应若何使用”“入坑不是一种幸运的有时,而是一种积累的一定”。
这,就是《枪火重生》的魅力。自从5月尾测试以来它连续俘获大量玩家。数据显示,其全球销量已逾百万。乐成的窍门,事实在那里?
创新
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“创新”是它得以乐成的第一个要害。
“伙计,游戏只有4种:枪、车、球,另有其他。”
这是许多外国玩家的看法,也是Steam甚至整个西欧游戏市场的大现实。需要说明的是“其他”并不代表品质差,好比《聚集啦,动物森友会》就属于“其他”类。但,“枪、车、球”是Steam主流这一现实不容置疑、无从反驳。其中“枪”又是重中之重,在线人数前十的游戏里有7款是FPS射击类。这就很容易造成一种印象,做FPS游戏然后上Steam,就会有高人气、高流水、高收入。不外,事情生怕没那么简朴。
西欧玩家对FPS的明白要从1993年的《扑灭战士》最先算;前后近30年时间,这帮玩家可能在上千款射击游戏里摸过不知若干把武器、清剿过不知道若干敌人和怪物;现在全世界最壮大的FPS电竞俱乐部都在西欧,最优异的“狙神”主播也在西欧,不用说他们对游戏品质的要求极高,要想在这样的红海市场里杀出一条路来谈何容易!以是要回答《枪火重生》火爆热卖的问题,首先还要从游戏性入手。
《枪火重生》看起来是那种最通俗的FPS:你前进,进入一个房间,开枪开枪开枪祛除所有敌人。但《枪火重生》不一样。